本文中给大家分享的这款是游戏叫做“罗布乐思Roblox”,很难想象得到Roblox的诞生并非为了娱乐。2004年,创始人DavidBaszucki和ErikCassel最初创建的是一个名为“Dynablocks”的教育物理实验模拟平台。早期的Roblox更像一个学习工具,用户通过简单的物理引擎模拟建筑结构。2006年,其支持多人同时在线功能后,单游戏访问量首次突破2500次,账户数超过1万。这个曾被视作“儿童游乐场”的平台,如今已成长为横跨游戏、社交与创作的元宇宙生态,甚至超越了《我的世界》等传统沙盒游戏的商业表现。
罗布乐思Roblox简介
从教育工具到元宇宙雏形
平台随后迎来爆发式增长:
-2015年,《WorkataPizzaPlace》成为首个访问量破2亿的游戏
-2018年,《MeepCity》访问量突破20亿次
-2020年,《AdoptMe!》创下180万人同时在线的记录
2021年3月,Roblox以“元宇宙第一股”身份登陆纽交所,标志着其从游戏平台向数字生态的蜕变。
三角支撑的元宇宙基座
Roblox的生态系统由三大技术支柱构成:
-Roblox客户端:覆盖PC、主机、移动及VR设备的3D体验入口
-RobloxStudio:零基础友好的可视化开发工具
-Roblox云服务:支撑实时交互的底层架构
Studio工具的革命性在于民主化游戏开发。通过模块化的“零件构建”系统,用户无需编程基础即可创建场景:插入基础模块、自定义材质、调整物理属性,整个过程像数字乐高般直观。
2023年推出的OpenCloud开放云服务进一步释放了专业开发者潜能,允许通过API将第三方工具接入创作流程,支持大型团队协作。这种开放性使平台内容类型从沙盒建造扩展到RPG、FPS、竞速等全品类。
从儿童社区到全龄宇宙
尽管54%用户仍为13岁以下儿童,Roblox近年全力拓展边界。2023年推出17+内容专区,要求用户提交驾照或实时自拍验证年龄,标志着正式进军成人市场。
品牌合作成为破圈利器:
-Gucci在平台推出数字香水体验
-Nike创建虚拟世界NikeLand
-三星推出《SpaceTycoon》制作游戏
-2020年LilNasX虚拟演唱会吸引超3000万参与
更激进的是其社交化尝试。2025年,CEODavidBaszucki公开提出将Roblox发展为约会平台的愿景,通过《DresstoImpress》等时尚社交游戏吸引年轻成年人。这种定位已远超传统游戏范畴。
罗布乐思Roblox游戏特点
1、游戏画面十分的精美,里边的人物形象和其他物件都是根据实际方式的占比修建,游戏体验非常好。
2、极高的可玩性,在这个沙盒世界中,能够与其他玩家对决,能够与其他玩家协作,多种多样游戏玩法随心选。
3、给予外编写插口,玩家还可以亲自动手程序编写,为我们的游戏添加各种mod,体验不同的游戏玩法快乐。
4、出去玩你的朋友和数以百万计的别的虚似冒险家在电脑上、移动终端、电子游戏机、VR在各种各样休闲类游戏。
5、ROBLOX是极大的客户游戏论坛,超出700000的创始者造成无尽多样化的亲临其境感受只是等待。
6、成为超级英雄,或者直接建立一个梦想中的家与朋友出去玩。在这个安全,并主持自然环境,想像至高无上标准。
游戏特色
1、丰富的游戏关卡设计,体验更多的逃生追捕竞技。
2、魔性搞怪的超大脸谱,你要小心敌人的追捕哦!
3、完成更多的挑战任务,才能成功逃离这个世界。

小编结语
随着《我的世界》、《迷你世界》等沙盒类游戏的火爆,许多游戏厂商都在推出各种沙盒游戏,就比如本文中给大家分享的罗布乐思Roblox,也是一款非常不错的沙盒类手游,欢迎玩家朋友前来下载体验!