银河战士Prime1汉化免费移植版是一款移植于GameCube平台上的3D动作冒险游戏,在这款游戏中,玩家将化身为赏金猎人萨姆斯·阿兰,以第一人称视角在神秘的星球塔伦 IV上展开冒险与探索之旅。《银河战士Prime1手机版》是“Prime三部曲”的首部作品,也是该系列的第五部游戏。在这里,玩家可以享受充满乐趣的探索、能力解锁以及3D第一人称视角的游戏体验,非常适合用来打发闲暇时间。此外,这款游戏并没有官方正式移植版本,完全是由民间开发者基于热情制作的,因此可能会存在一些BUG,敬请谅解。
银河战士Prime1汉化版玩法
1、初始阶段优先解锁导弹发射器,该装备是破坏红色障碍物的核心道具,能快速打开前期的关键探索路径,可在开局后的第一个废弃实验室区域找到相关解锁线索。
2、学会利用场景中的高低差和墙面吸附机制,萨姆斯的装甲具备墙面吸附能力,长按跳跃键可在垂直墙面停留,这是躲避敌人攻击和到达隐藏区域的基础技巧。
3、前期遇到的寄生型敌人可优先使用等离子光束攻击,该武器对这类敌人有额外伤害加成,能减少新手期的战斗损耗。
银河战士Prime1部分机制、技巧、破序
可站立地形
顾名思义,就是在游戏中能被判定为站立的地形。
有一个笑话就是说三部曲中你觉得能站的地方十有八九确实能站,你认为站不住的地方也有可能站上去。
这一点在游戏里例子太多很难完全列出,很吃玩家对于游戏内地图的熟悉程度。
确定一个地形是否可以站立比较难,一般来说可以用Power Beam对该地形多次射击看命中贴图附着情况来大概推断地形的模型,然后再亲自尝试能否站上去。
第二个是可破坏砖块
游戏内有一部分障碍、砖块不一定只有一个方法破坏。
如:Lava Lake第一个岩浆湖中心的石柱只需要两发普通导弹,Tower of Light的所有裂纹石砖只需要三发导弹、部分炸弹砖块可以用超炸破坏(但有一部分是硬性要求炸弹要注意)、Triclops Pit的石柱只需要一发蓄力光束/导弹破坏、Watery Hall Access的砖块可以用蓄力光束破坏等。
接下来要讲的是隐形物体
隐形不等于不存在。因此所有的隐形平台都能站上去,因此可以不需要对应的Visor去观察。
然后是敌人方面的隐形,除了Omega Pirate是强制需要Visor才能伤害以外,其他需要Visor的boss直接打,只要你能确定要打的地方就行。
然后是部分boss的特殊机制+打法
Flaaghra:这个boss的所有炸弹槽不需要必须在炸弹槽引爆炸弹,炸弹冲击波能够触发触发点即可伤害,因此可以通过各种方式移动到炸弹槽附近并使用炸弹触发伤害。但要注意的是,如果是从正门进入房间触发战斗需要正常引爆第一个炸弹槽。如果是随机版采取背面入场/OOB出墙提前爆破炸弹槽不需要考虑。
Thardus:不需要热视,只需要记住所有的伤害点位即可,超炸可以直接爆破身上石块,滚球状态下用炸弹可直接爆破点位外表并露出当前点位。
Omega Pirate:如果可以跳过过场动画,从侧方向接近并触发+跳过动画可直接让OP原地进行过场动作但玻璃管消失,可以直接用导弹炸外甲,节省时间。
在全护甲破坏后,在特定时间点(大概在OP抬头时左右)使用超炸可以跳过召唤突击兵的动作。
OP只会在离你最远的Phazon池修复护甲,且不会在同一个池子修复护甲。
Meta Ridley:一阶段可以被加速球伤害,加速球对Meta Ridley的伤害为50000伤害/帧,建议翼龙落地时创一下,直接跳过一阶段。二阶段保持身位可以让翼龙一直张嘴挑衅,提供稳定的输出窗口。
Metroid Prime 外骨骼阶段,定量受伤后的冲撞攻击有一个攻击窗口,转身切换属性的瞬间也有一个攻击窗口,且这个窗口还有概率干涉变换的属性。
再提一个小boss Phazon Elite: 这玩意的AI都是针对地上的,只要能跳到一个比他高的地方这家伙就傻了。
然后就是流程中可以提前、略过的能力、道具
提前可以获得的能力:空间跳、冰光束、离子光束、超炸。
提前可以获得的神器(各自难度不同,酌情):Wild、Lifegiver、Newborn、Sun、World、Elder、Chozo、Strength、Nature、Spirit
可以略过的能力:热视目镜、重力服、蜘蛛球、全光束合击、抓钩光束。
然后来讲点移动相关的技巧
首先是L跳,L跳是这个游戏里最基础的移动技巧。
L跳是通过按住、点按Analog-L键实现的(游戏内功能为锁定一个点而非敌人)。
这个功能本身会锁住你的移动速度,由于跳跃的前13帧移动速度会下降,所以L跳可以保证先不减速然后松开L再加速。(转述自Prime速通Wiki)。
在此基础上可以对L跳进行更加细分的跳法。
但本人技术不行也不算太懂所以我不会解释更细分的。
然后是R跳
R跳就是指在跳跃过程中按住、点按R键(游戏内功能为自由瞄准)实现的。
R跳会锁住你当前的速度但会让你失去对人物的控制,因此要先确定好跳跃地点。
R跳配合L跳可以让你跳的更远。
二段跳R跳一定要在跳跃后(锁定当前速度)以及第二跳前(增加之前锁定的速度)进行。
R跳也可以配合Bhop来实现更快的移动(对,你没看错,这游戏也有Bhop这种玩意)
然后就是锁定冲刺(Scan Dash)
Scan Dash(国外社区的叫法),是利用锁定侧跳带来的高速横向移动进行移动的技巧。
无论是使用扫描还是战斗目镜,只要能对进行锁定侧冲就可以做到Scan Dash。
由于游戏内没有横向速度上限,因此Scan Dash所带来的速度极快,常常用于跨越大区域。
Scan Dash需要先锁定住一个物体,然后进行侧冲,侧冲成功的瞬间松开锁定保证横向移动方向和速度。
侧冲只有落地时才会减速所以落地之前会保持全速冲刺,使用R键甚至能把速度保持在一个非常高的位置。
配合R键/持续锁定或者两者结合可以做到移动到一些看上去无法抵达的地方。
最经典的例子就是Landing Site R冲刺提前拿空间跳。
斜坡跳
斜坡跳(Slope Jump)是指利用向斜坡移动带来的斜向速度,配合跳跃提高跳跃高度。
斜坡跳在水下的效果极具明显,无重力服水下斜坡跳可以做到很高的高度。
但要注意的是与墙壁的碰撞会让你失去速度,所以尽量做到起跳后离开墙壁来保持速度。
斜坡跳的例子:Main Plaza U型管导弹包跳过导弹发射器。
水下斜坡跳的例子:Tower of Light水下斜坡跳无重力服进入Tower Chamber。
加速球冲刺
加速球在平面冲刺时,不按住前进键来不触发速度限制,同时持续加速来持续提升速度。
有点类似与CS里的KZ那种感觉,不按前进键只按左右控制方向,只是这里是需要持续按B来激活加速球功能的。
银河战士Prime1特点
1、超级自由的实践探索管理系统,游戏中没有强制线性引导,游戏玩家可以根据自己的节奏打开不同的区域,隐藏道具和支线任务案例的线索遍布各种场景。
2、动态游戏机制,不同的对手有自己的攻击方式和缺点。游戏玩家需要结合武器装备转换和心态跑位,才能高效击败对手,充满战斗策略。
3、沉浸式体验科幻电影的氛围,迎合星际帝国探索的主题风格,从场景声音效果到视觉效果界面。每个星球的生活环境细节都可以让玩家感受到真正的外星探索感受。
