不一样的修仙宗门2是一款全新上线的古风文字模拟修仙类游戏,玩家可在开局反复抽取体质,决定一生修行走向,通过简单点击不断积累修为,并在成长过程中自研、交易功法,体验从凡人到大能的蜕变。游戏中有着非常丰富的玩法,让玩家深陷其中无法自拔,你需要不断的扩大帮派规模,招募子弟,成为一代宗师,游戏架构了一个虚构的修仙世界,不断提升自己的实力,也可以自己创建属于自己的门派,高自由度的玩法模式十分的有趣!不一样的修仙宗门2无限资源版还有着好玩的弟子招募玩法,玩家可以在宗门中招募天地间各个有实力的弟子,这些弟子让你的宗门变得更强,更有实力。
不一样的修仙宗门2攻略
T0 卷王 痴情种
卷王:最强全能百分比的加战力,最好拉到10级。
痴情种:加的稍微少于卷王,拉到8 9 10都行,两卧龙凤雏,得二人可得天下宗(两绝顶)。

T1 练体 ≈ 莽
练体:这个天赋很多人都会忽略,确实,前期没作用,后期加成高,论上限,他是最高的,后期别人练功房加1万6,这个加2万,量变。略强于莽,但很难刷。
莽:这两贷没啥差距 ≈炼体 也是量变 (两豪杰)。
T1.5 丹药精通 功法精通
丹药:没有上限,药本身加的战力少,不如T1两个那么超标,和他们差的远了,但中上游有点作用,能提很多战。
功法精通:功法和武技本身提战力最高,可惜不是无上限, 输于丹药精通。最强的几个用上这两有用,其他的不需要高上限,不用刻意刷(中上游)。
T2 防具精通 ≈ 法宝精通 ≈ 驭兽
上限不高,但对提战有点用,中规中矩了是,不用刻意刷(中游)。
T2.5 炼丹 ≈ 炼器
炼 丹:搭配丹药精通效果出奇,那就会强于练器,要是再+祖上有德,那属于练丹王了是。
炼 器:没有太大作用,有就行了(没啥作用)。
T3 武骨≈坐功 潜力股 祖上有德 剑道
武骨,坐功:练得快,我就喜欢。
潜力股:我确实没搞懂有啥作用,但应该不差。
剑道:剑武器太少了,也不差那三瓜两枣。
祖上有德:吃搭配丹型天赋,没用,搭配大成能t1。
T4 装 抠门 有钱有势 浩然正气 猎兽≈砍价能手。
砍价能手:后面就度月,后期的悬赏任务不用刻意刷有仙玉的,一直度月也能刷很多仙玉。
浩然正气,猎兽:前中期用来刷副本,后期可有可无。
攻略玩法

推荐战力天赋:卷王(总战力加成)绝对的T0!其他的功法、武器、防具、丹药、御兽等等…看你自己吧,我觉得差不多。
刷钱天赋:扣(减少成员支出)、背景雄厚(增加黑市收入,中期t0加钱天赋),前期可以稍微省点,或者搞几个其他天赋过度也行。
灵石花销最多的就是给成员发工资,所以扣是挺划算的,至于“背景雄厚”,黑市是收入最多的建筑,快中期就可以解锁了。其他加钱天赋的建筑物,基本很快就淘汰了,不太推荐。
功能介绍和建议:
除魔卫道:能拿一点灵石和仙玉。
秘境:奖励装备技能书之类的,仙玉多可以拼命拿。仙玉不多可以稳妥起见,但是也有轻伤和重伤的风险。重伤和轻伤会减战力,需要几个月自行恢复。
魂兽山:拿魂兽的。
各方势力:建议好感低杀了,好感高收服。
圣地:加速修炼用的(需要法则等级和修为等级)。
万宝楼、拍卖、仙市:前中期酌情买,因为前中期灵石特别重要,不要乱花。
天骄大战:给宗门成员称号的,1-9级,最后:超级天骄(10万战力),绝代天骄(忘了)、盖世天骄(忘了)、无敌天骄(50万战力)。
神秘空间:给成员身上各种杂七杂八的东西加等级的。
武道大会:主要给功绩,升级宗门职位用的。
宗门大比:必须办!!给好多好东西和一些功绩。
天河瀑布:重要来了!!!这个可以升到满级,然后注意!不要直接觉醒!等显示成员最低觉醒9级左右体质的时候觉醒,最高10级10重,一共可以加几十万战力吧。(ps:如果觉醒1级体质,后面是升级不了的!)
太虚塔:有仙玉就拿命冲冲冲!!!好东西来的。
悬赏台:前期一定要刷新,给战力加成的东西,偶尔有仙玉。中后期没啥用,可以不刷。
芥子山:仙玉收割机,亲传弟子以上入住,每个月加战力,但想加的多,必须用仙玉升级。
痴情涯:给成员结道侣用的,双方都加战力,最高100%,越早结越好。
护山大阵:我是感觉没点卵用,就前期升级到5级就不升了。
悟道峰:一直悟,知道可以觉醒一等法则为止。一等是最高加50万战力,然后法则等级可以用来占领圣地用。
天灵池:觉醒灵脉用的,修为越高成功率就越高。最高10级加100万战力,但是需要2600w战力成功率才有80%左右。
宝库:按战力赠送就好了。
练功、炼丹、锻造、产业:打开自动升级后一定要记得看看等级升满没有,如果满了拆掉换等级高的。
议事殿:就是单纯送东西,随便点。
成员:关注这玩意,我感觉没卵用。然后陨落那里,成员死亡了,可以花5仙玉复活。
不一样的修仙宗门2特色
1.掌管宗派——是否高度重视生产主要种子的精神脉搏,提高培养和发展潜力?还是高度重视当前的战斗价值,全心全意冥想训练创造技能?还是无为之治的想法都用于旅游?这取决于你的个人爱好,并及时改变。
2.制定管理体系——大修士、器械修复、丹修复、傅修复等各种修复体系等着你选择,由她你在门内制定修复设计风格。
3.招生徒弟——无论是普通人还是神仙,只要手下宗派的整体实力上去了,就有可能去拜师学艺...每一段时间,宗派的登天梯总会进入不同类型的求道者,谁能荣幸地添加宗派就看你的选择了。
4.抵御敌人——仙景以外的很多宗派都耽误了自己的虎视,因为一旦成功征服,他会得到很多好处和推广...此时此刻,这是对门内护山大阵设置的极大考验。如何运筹帷幄,制定好策略,只能靠一个你!自然,如果不想盲目防御,可以主动攻击其他宗派...
5.员工塑造-处理门上几十百甚至几千个徒弟,你终究很难从零开始全面考虑。如何正确地进行传功或锻骨,帮助一些优秀的股票尽快完成升级,并不是一件简单的事情。此外,你还可以为一些可以看得起的弟子设置一个独立的岗位职责。
6.宗派比例——除了自主实践,每一个宗派比例也可以导致一些徒弟获得提高生活水平的机会。如何设置大对比的标准奖励和激励,让每个人都能更快地成长,将由他们自己决定。
7.成千上万的事情——从所有宗派的生死存亡到每个弟子的爱与恨,每天总有很多紧急情况等着你去选择,这也会在一定程度上影响宗派的走势...
8.社会各界旅游——除了宗派事项,你还可以一个人或者带着一些徒弟出去磨练。世界上各种有趣的事情和真实的世界密境等着你去体验。如果你幸运的话,你可以驯服各种各样的妖兽。
