植物大战僵尸蓝色大肥鱼版是一款全新的同人魔改PVZ游戏,作者把游戏里将植物彻底的改编成了蓝色大肥鱼家族,每一个大肥鱼都有自己的独立原创的机制,并且有各种原创的AI娘专属技能,让玩家可以根据僵尸特性来策略布局,在这里上演肥鱼和僵尸之间的对决。玩家们可以发现里面会有很多的熟悉角色,例如玩家们可以在这里面发现这里会有大量的蓝色大肥鱼,并且这些蓝色大肥鱼的技能也各不相同
移植版说明
注:该游戏由电脑模拟器运行,普通机型体验不好,仅提供给有需要的玩家尝鲜!该游戏部分机型会显示字体丢失的情况!!
测试机型:红米k90(高通骁龙至尊版)
提示:当前仅为初始配置,如能让更流畅运行,可在评论区发布对应机型,以及对应配置,帮助更多玩家可以流畅运行,感谢!感谢!
按键可在设置重新配置,可根据自己情况调配!
模式与内容
• 冒险模式:沿用经典关卡推进,但每关阵容逻辑全部重写,目前第一大关已放出。
• 迷你游戏 / 生存 / 益智:原版框架保留,混着新机制一起玩。
• 图鉴与成就:新植物逐个解锁,整活路线有得追。
• 戴夫商店:钥匙解锁后开放,电饭煲、原版植物、消耗品都能淘。
植物大战僵尸大肥鱼手机版新增植物/僵尸玩法
1、AI版新植物:token来蓝色大肥鱼
阳光:50
伤害:10
冷却:快
机制:僵尸靠近时会使用[token来!token来!token来!]快速掠夺token,直到僵尸的token被榨干。除此之外有概率被炸盆蓝色大肥鱼的钢盆砸到……

2、AI版新植物:炸盆蓝色大肥鱼
阳光:150
伤害:100
冷却:快
机制:钢盆有概率落到自己头上,会增加血量。鞭炮将地面炸出坑,所以前面一格无法种植植物。

3、AI版新僵尸:token回!
token回!
4、AI版-新植物:Claude大小姐
一次性植物
阳光:0
伤害:0(本体)/200(用户)
冷却:很慢
机制:压榨用户两次,分别爆出20/100美元,随后踢飞用户,生成200美元和150阳光。

5、AI版-新植物:战场蓝色大肥鱼
阳光:125
伤害:50
韧性:300(鱼)/1000(盆)
冷却:快
机制:子弹会击退僵尸一小段距离。有一定概率因为没有大白饭,低血糖而陷入昏睡。有一定概率被钢盆砸醒。
6、AI版-新机制:蓝色大肥鱼们的大白饭
商店物品:电饭煲
价格:1500鲸元
效果:一次性道具。购买后,下一次游戏出现在草坪最右列。永远处于做饭状态,做好时生成大白饭。一次最多购买五个。
大白饭
效果:可以喂给蓝色大肥鱼们吃。
炸盆蓝色大肥鱼:下次炸盆炸飞三个盆。
token来蓝色大肥鱼:免疫啃食5s。
战场蓝色大肥鱼:低血糖被治好了,30s内不会犯困,射速提升。
Claude大小姐:不屑于吃大白饭。
此外加强了战场蓝色大肥鱼的基础属性,增加了被炸盆蓝色大肥鱼叫醒后的增益效果。
7、新关卡:Claude大小姐踢球
可恶的僵尸们妄图抢夺我们的珍贵Token,这样下去某条大肥鱼又要挨饿了!Claude大小姐将和用户携手,阻止僵尸们的邪恶计划!
8、新植物:保持Q弹蓝色大肥鱼
Token:50
韧性:中等
冷却:快
机制:大肥鱼唱歌并保持Q弹,激励附近的植物。激励范围为相邻两列,若投喂了大白饭则范围扩大为全屏,持续15秒。被激励的植物们属性得到全方位提升:攻速*1.2,基础攻击力+10,每秒回复20血量。值得注意的是token来因为过于优秀的机制导致攻速和攻击力加成被砍了一刀。
9、新植物:肥鱼画师GPT
消耗token:目前只在特殊关卡中出现
韧性:中等
冷却:中等
机制:每 15-40s 随机产出一张蓝色肥鱼卡牌,产出3张/被锤子敲打后开始淌口水,淌口水时产出奇怪的蓝色大肥鱼卡牌,再产出3张后恢复正常(额度重置了)。
10、新植物:用户和干饭蓝色大肥鱼
用户和向日葵
Token:50
冷却:快
机制:用户和向日葵一起携手,生产阳光和硬(bao)币(mi),有几率生产出金币。

11、新植物:饿饿饭饭蓝色大肥鱼
Token:50
冷却:快
机制:鲸鲸想要吃饭!吸取周围3*3范围内的Token,进入吃饭状态,最多储备300Token。每隔一段时间消耗25Token,吐出100鲸元。用锤子敲打可以让肥鱼吐出100Token。吃大白饭可以直接增加50阳光储备。
植物大战僵尸大肥鱼特色
和大肥鱼和克劳德小妹一起冒险
大肥鱼和克劳德小妹是这款游戏中具有代表性的角色。他们共同负责维护 Token 重要的工作给整个探索带来了既定的目标。从游戏开始,游戏玩家就可以了解自己的主要职责,并采取行动来维护整体目标。
这个角色的构成也让画面与传统的《植物大战僵尸》作品不同。游戏玩家不再局限于围绕常见的植物和僵尸进行探索,而是可以参与一个以特色人物为中心的日常任务。这种人物设定给游戏带来了更生动的主题,同时也给了理解原著的玩家全新的探索驱动力。
随着探索的缓慢进行,玩家可以一直关注任务列表。维护重要目标可以带来一定的使命感,让整个过程更具实际意义。玩家可以根据实际情况仔细解决,让每一个行为都围绕最终目标进行。
维护 Token,抵制各种威协
关键主题是维护 Token。不同于纯粹注重自由探索的网络游戏,原著给了游戏玩家一个确立的日常防御任务。你需要帮助大肥鱼和克劳德姐姐守护重要目标,以防止它们面临危险。
防御游戏的魅力在于可以鼓励玩家提前思考,而不是盲目行为。如果你想防守成功,你需要注意瞬息万变的情况,并立即区分安全威胁。即使游戏训练目标很简单,只要玩家从头到尾都需要保护关键物体,整个过程仍然可以保持一定的参与度。
Token 给整个探索带来了一个确立的核心目标。玩家可以清楚地知道他为什么要奋斗,并将每一次测试视为维护日常任务的重要一步。这种即时游戏的主题风格让画面更容易接受,同时也保留了探索过程中的目标感。
人物角色探险带来的独特快乐
游戏角色可以让简单的防御日常任务越来越生动。大肥鱼和克劳德妹妹给这次冒险带来了鲜明的个性,也让朋友们更容易记住手机游戏的主要内容。与单纯的任务相比,围绕人物的冒险更容易让人参与。
两个角色一起维护一起维护。 Token 设定也让游戏话题更加突出。玩家可以把自己当成冒险精英团队的一员,帮助角色达到共同的目标。这种紧紧围绕合作和守卫活动的主题,为游戏增添了更清晰的感受方向。
对于热爱《植物大战僵尸》艺术创意重做的玩家来说,明确人物主题的作品通常具有特殊的诱惑力。他们可以引入不同的内容和主题风格,同时具有原有的地方特色。
